Denne java-applet viser dig fysikken bag en lysstråle, der rammer en glat/ru overflade
i en given vinkel (reflektion, totalreflektion, diffus reflektion og brydning).
Vinduet er inddelt i to områder, nedre halvdel (vand) og øvre halvdel (luft).
Instruktion: Du finder en lommelygte under vandoverfladen (billede).
Klik i det blå område og træk med musen for at flytte lommelygten.
Klik i det grønne område og træk med musen for at ændre retningen af lommelygten.
Noget af lyset bliver reflekteret tilbage i vandet,
og noget af lyset skifter retning og bryder ind i luften.
Når vinklen er passende stor, forsvinder det brudte lys fuldstændigt (totalreflektion).
Dobbeltklik i det blå område og lommelygten bliver til en laserpen. (billede)
Du kan flytte og ændre retning for laserpennen på samme måde, som nævnt ovenfor.
For laserpennen: Klik på grænsefladen mellem vand/luft for at skifte mellem glat/ru overflade.
Med ru overflade: Hold øje med den diffuse reflektion.
Med glat overflade: En cirkel bliver vist, mens du trækker med musen,
bredden af den gule linje = bredden af den orange linje => reflektionsloven
forholdet: Bredden af den røde linje / bredden af den gule linje = konstant (brydningsindekset)
=> brydningsloven (Snells lov).
Klik i det blå område på laserpennen for at skifte tilbage til lommelygten.
Go' fornøjelse!
Your suggestions are highly appreciated! Please click hwang@phy03.phy.ntnu.edu.tw
Author: Fu-Kwun Hwang, Dept. of physics, National Taiwan Normal University
Last modified: More physics related java applets